3D游戏和虚拟现实哪个前景好?

2024-05-18 15:13

1. 3D游戏和虚拟现实哪个前景好?

目前看来,虚拟现实不如游戏,不过虚拟现实正在处于起步阶段,发展的空间更大些。从应用价值上,游戏的价值主要在于休闲和娱乐,而虚拟现实则更偏重于产业结合,应用面更为广泛。个人还是更看好虚拟现实的

3D游戏和虚拟现实哪个前景好?

2. 虚拟现实游戏发展前景怎么样?

虚拟现实游戏是未来游戏发展的重点,前景非常好。今年睿悦信息Nibiru梦镜、三星Gear VR、Oculus Rift等等虚拟现实眼镜的上市,在2014年引发了虚拟现实热潮,而且越来越多的公司加入到虚拟现实领域的投资当中去,可见,虚拟现实未来一定会发展很好。

3. 游戏3D建模和3D特效哪个更有前景,哪个未来会更有发展。

影视后期团队真诚为您解答....

非要二选一的话,个人认为3D特效稍微好些...我是学动漫设计的...原本也想做游戏美工...结果最后还是做了后期

现在游戏都是直接进口........除了北京和上海.....其他城市几乎就没有什么游戏公司..............而且你所说的是游戏建模....属于游戏美工.....还不属于游戏开发.....因此和虚拟现实还沾不上边......首先,就业面就非常窄.....而且有很多培训班,打着招聘的名义在网上发招聘启事,但你真去了,他会忽悠你让你参加他们的培训班.......总之我在这行的求职经历相当苦B......最后也没成功,还遇到各种骗子.....而且我认为,国产游戏总是效果比较差,并不是技术原因导致的.............很大程度上,是商业因素导致的......国内的CG高手其实是很多的,任何程度的效果,国内其实都有人能做出来......十几年前,有一个国产网游,叫《天地玄门》,论画面,游戏性,全都一点不弱于同年开发的韩国网游《热血江湖》,甚至说完全超越也一点都不夸张(你可以上网搜索截图自己比较下)....但是《热血江湖》立刻就被代理了,还积累了大量玩家,一直到今天都还有人玩。。而《天地玄门》不仅卖不出去....开发商自己代理....也仅仅运营了3个来月,就关门大吉了..后来虽然也有《剑网3》之类的出现,但也都没什么太好的结局....简单概括,就是投入和回报不成正比.....

至于特效呢...其实也不怎么好混....特效也是属于后期的.....我现在就是混这行的.....之前在传媒公司做了四年栏包......现在在一家LED灯厂里面做楼体亮化的游历动画......我没去过火星时代.....不知道他们怎么教......我是在大学里面学的.......学校教的是3DMAX......但是现在实际工作,最好用的是C4D.....因为C4D被捆绑到AECC里了....C4D可以直接在AE里建模,上材质,调动画.....直接用AE渲染出片子..........3DMAX只能先用VRAY渲染成序列帧,再导入AE,制作完再用AE渲染出片.......这就需要渲染两遍......反正我个人比较推荐C4D.....我是在上班之后自学的......3DMAX现在对我来说,只是用来导格式用的....

这行虽然也不好混....但至少就业面会宽很多.....至于待遇嘛......反正我是不高.....干了四年多....最终月薪3000块(河北保定)....每天8小时混日子的那种工厂文员什么的,差不多也挣这点.....但是人家有保险....我没有啊........

下面我说说我对这行业的个人理解,也许你会有所不同......理论上,做后期应该有4个方向..........1电影公司.........2电视台.........3传媒公司.....4工厂里的宣传部门

1,由于我在小城市....我们这边根本没有电影公司....由于有过上当经历,我也不想去北京了.....所以电影公司至今也没去过....

2,我刚毕业的时候,在市电视台里实习,那时候我就发现了一个问题....电视台的职工分为2种.....“在编“的和”不在编“的....说白了就是正式工和临时工....至少我发现,我就算干一辈子,也只能是临时工.......那些正式工都是爷.....只在发工资的那天才来....平时根本就见不到人.....每天按时上班的....全是”编外人员“.....正式工什么都不干....也什么都不会干......每个月就只是记得来领工资就可以了....活儿全是临时工干...虽然不累...但收入低的离谱.....当时我才1200元....也没保险....长期混下去,就只能成为超低收入人群......想转正...几乎不可能...因为这行是有指标的....你必须等到人家退休,才有希望....但是电视台里大部分正式工,其实都比我大不了几岁......等人家退休了,我也就差不多了

3,传媒公司是绝大多数人的选择了......至少据我所知....绝大多数做后期的,全都混迹于传媒公司.......我之前也是如此......这种公司有一个共同特点.....就是规模非常的小....小到我刚入行时都不敢相信.......有二十个人,就算大公司了......甚至有的公司,只有四五个人....在一套两室一厅的出租房里做片子....我现在在全市最大的传媒公司,算上老板,也只有二十一个人....其中还有2个是实习的....八成到月底就走人了...广州最大的传媒公司,叫阳狮广告,法国公司,世界排名第四,也只有二十多个人....另一个共同特点,就是几乎天天加班....而且普遍没有保险

4,进企业里的宣传部,是我一直以来最大的理想了........但是这种职位不太好找.....因为大多数企业制作宣传片什么的,都是直接包给传媒公司......我找了四年,才碰上一个合适的......待遇确实比传媒公司好些....至少保险什么的都全......而且工作轻松.....基本就跟混日子差不多........至少目前我对这份工作还是基本满意的....

游戏3D建模和3D特效哪个更有前景,哪个未来会更有发展。

4. VR和AR将如何发展下去?哪个更有前景

AR 和 VR 在 5G 时代到来前该如何发展

5. VR影视动漫游戏设计师前景怎么样?

就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。

VR影视动漫游戏设计师前景怎么样?

6. 这Quest3D virtools Unity3D三款虚拟现实软件,哪个更有前景和潜力?

比较下来应该是 Unity3D更有前景和潜力
 Virtools
  Virtools是一款功能丰富的多平台三维游戏引擎,也是最早、被最多人用于制作虚拟现实游戏的开发工具。得益于Virtools的便捷性与开放性,很多初学者往往会选择这一平台作为自己在虚拟现实行业中的启蒙导师。
  没有人知道Virtools在游戏行业中创造了多少奇迹,更没有人预想到Virtools在经过多次易主后一蹶不振。近一年的时间里,Virtools已经停止更新,同时其母公司达索也关闭了在中国的官网。
  Quest3D
  Quest3D是一个快速高效的实时3D建构工具,相比于传统的图像编辑工具来说,Quest3D的颠覆之处在于能在实时编辑环境中与对象互动。它是一个完整的、稳定的、可视化、图形化的编辑软件。
   除了千篇一律的图形设计,Quest3D甚至还能处理所有数字内容的网络、数据库、互动逻辑及A.I。它甚至比Virtools还要易学易懂,“所见即所得”是它的理念所在。因此,开发者无须担心Bug和Debug,能够以最高的效率完成自己的美工设计。
  Unity3D
  Unity3D不仅仅是一个开发平台,更是一个独立的游戏引擎。也是目前最专业的、最热门、最具前景的游戏开发工具。它整合了之前所有开发工具的优点,从PC到MAC到Wii甚至再到移动终端,我们都能看见Unity3D的身影。
  其中,最有力的代表作分别为平板电脑端的炉石传说,以及PC端的雨血蜃楼。相信逐渐向虚拟现实游戏转型的Unity3D在今后能为我们带来更多惊喜。

7. 虚拟现实技术现在怎么样?有没有发展前景?

  在VR(虚拟现实)如此火爆的当下,题主说“现在怎么样”“有没有前景”,这个问题的回答简直就是一定的,当然都是好好好咯。
  虚拟现实技术在2015年获得了极高的关注,据调研数据显示,受访人群中大约有55%的用户表示可能会购买虚拟现实设备,这个消息无疑是令人振奋的。甚至有人把2015当成VR元年,这也就是昨天的事嘛。
  那么到底有多好,又到底有多少前景呢?我们可以从几个维度来看:
从业人员工资是多少?
进行研发的大公司有哪些?
可预见的未来它能做什么?
  那么,从业人员工薪资水平处于什么档次呢,请看网络查询到的一些统计:

  虽然有些褒扬意味,但是不可否认,虚拟现实在当下还是属于比较高薪的,甚至有些学院已经开始设置相关课程。这不禁让我想起学生当年那个工商管理硕士的火爆年代。
  进行研发的大公司有哪些呢,从某知名媒体的新闻内容里我们找到如下一些信息:
  目前,在这一领域里比较领先的企业包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、当然,还有谷歌。在他们身后,是一个由开发人员,设计人员,以及对虚拟现实未来充满希望的人们所组成的庞大生态系统。笔者曾罗列过超过250家非常有前途的虚拟现实公司。

  可见虚拟现实之前景已经被纷纷看好了。
  应用领域主要在哪里呢,已经有的应用我们统计一下可预见的未来它能做什么:
  人们通常会对虚拟现实有一个误解,认为它只适用于游戏或娱乐。的确,虚拟现实能带来更具沉浸感的游戏和叙事,也更容易吸引玩家和用户,但是这种深度沉浸感同样能在教育,医疗,设计,通讯等行业领域内应用,特别在某些特殊工作中,虚拟现实能够提供逼真的视角和体验,这是过去任何一种媒介所无法实现的。可以说,虚拟现实绝不仅是一个改变游戏行业的技术,更是一个改变人类生活的技术。
  在过去的三年里,被广泛使用的虚拟现实开发人员套件类型主要是头戴式显示器(HMD),而没有特别的虚拟现实输入设备。不过这种现象在几个月前发生了改变,HTC推出了Vive虚拟现实头盔产品,配套了手部追踪控制器,此外Oculus也发布了Oculus Touch。未来,人们可以在自己所看到的虚拟世界里,轻松与周围环境交互。现在,越来越多的虚拟现实开发人员在探索真正的虚拟现实输入设备,这将会开启虚拟现实创造力和生产力的大门。

  那么,我们现在可以回答题主的提问了,结论就是:目前来看,虚拟现实已经开始从理论走向产品,从传说步入现实,好像一个少年刚刚开始征程,并且前途无限。

虚拟现实技术现在怎么样?有没有发展前景?

8. 虚拟现实技术的前景怎么样

  在VR(虚拟现实)如此火爆的当下,题主说“现在怎么样”“有没有前景”,这个问题的回答简直就是一定的,当然都是好好好咯。
  虚拟现实技术在2015年获得了极高的关注,据调研数据显示,受访人群中大约有55%的用户表示可能会购买虚拟现实设备,这个消息无疑是令人振奋的。甚至有人把2015当成VR元年,这也就是昨天的事嘛。
  那么到底有多好,又到底有多少前景呢?我们可以从几个维度来看:
从业人员工资是多少?
进行研发的大公司有哪些?
可预见的未来它能做什么?
  那么,从业人员工薪资水平处于什么档次呢,请看网络查询到的一些统计:

  虽然有些褒扬意味,但是不可否认,虚拟现实在当下还是属于比较高薪的,甚至有些学院已经开始设置相关课程。这不禁让我想起学生当年那个工商管理硕士的火爆年代。
  进行研发的大公司有哪些呢,从某知名媒体的新闻内容里我们找到如下一些信息:
  目前,在这一领域里比较领先的企业包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、当然,还有谷歌。在他们身后,是一个由开发人员,设计人员,以及对虚拟现实未来充满希望的人们所组成的庞大生态系统。笔者曾罗列过超过250家非常有前途的虚拟现实公司。

  可见虚拟现实之前景已经被纷纷看好了。
  应用领域主要在哪里呢,已经有的应用我们统计一下可预见的未来它能做什么:
  人们通常会对虚拟现实有一个误解,认为它只适用于游戏或娱乐。的确,虚拟现实能带来更具沉浸感的游戏和叙事,也更容易吸引玩家和用户,但是这种深度沉浸感同样能在教育,医疗,设计,通讯等行业领域内应用,特别在某些特殊工作中,虚拟现实能够提供逼真的视角和体验,这是过去任何一种媒介所无法实现的。可以说,虚拟现实绝不仅是一个改变游戏行业的技术,更是一个改变人类生活的技术。
  在过去的三年里,被广泛使用的虚拟现实开发人员套件类型主要是头戴式显示器(HMD),而没有特别的虚拟现实输入设备。不过这种现象在几个月前发生了改变,HTC推出了Vive虚拟现实头盔产品,配套了手部追踪控制器,此外Oculus也发布了Oculus Touch。未来,人们可以在自己所看到的虚拟世界里,轻松与周围环境交互。现在,越来越多的虚拟现实开发人员在探索真正的虚拟现实输入设备,这将会开启虚拟现实创造力和生产力的大门。

  那么,我们现在可以回答题主的提问了,结论就是:目前来看,虚拟现实已经开始从理论走向产品,从传说步入现实,好像一个少年刚刚开始征程,并且前途无限。
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